[1]
Wijaya, I.M.K. et al. 2017. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF ROBOTIC INVENTION SYSTEM PLATFORM MINDSTORM NXT MENGGUNAKAN METODE INKUIRI BERBASIS MACROMEDIA FLASH PLAYER ( STUDI KASUS : UNIVERSITAS DHYANA PURA ). JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer. 3, 1 (Oct. 2017). DOI:https://doi.org/10.36002/jutik.v3i1.237.