[1]
I. M. K. Wijaya, P. W. Gunawan, and I. A. C. Putra, “PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF ROBOTIC INVENTION SYSTEM PLATFORM MINDSTORM NXT MENGGUNAKAN METODE INKUIRI BERBASIS MACROMEDIA FLASH PLAYER ( STUDI KASUS : UNIVERSITAS DHYANA PURA )”, JUTIK, vol. 3, no. 1, Oct. 2017.